专业
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编号
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课程名称
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课时
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主要内容
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课程目标
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游戏开发基础
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GC4-S101
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游戏策划基础
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40
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游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。
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了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。
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GC4-S102
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游戏架构设计
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32
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策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。
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全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。
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GC4-S103
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游戏策划实战开发
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36
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游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。
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利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。
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合计课时
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108
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成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。
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游戏美术设计
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GC4-S201
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游戏原画造型基础
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72
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素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。
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初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。
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GC4-S202
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游戏原画色彩基础
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48
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Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。
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熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。
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GC4-S203
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游戏像素图设计
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80
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手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。
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掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。
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GC4-S204
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游戏道具设计
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72
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3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。
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熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。
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GC4-S205
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游戏场景设计
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72
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辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。
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掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。
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GC4-S206
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游戏角色设计
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72
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角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。
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熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。
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GC4-S207
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游戏动画制作
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72
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运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。
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完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。
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GC4-S208
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游戏特效制作
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48
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特效实现,Combustion4.0与Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。
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掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。
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GC4-S209
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游戏美术实战开发
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64
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原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。
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完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。
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合计课时
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600
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成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。
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游戏程序开发
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GC4-S301
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手机游戏Java语言基础
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72
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Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。
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深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。
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GC4-S302
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J2ME手机游戏开发技术
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72
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J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。
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掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。
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GC4-S303
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手机游戏实战开发
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64
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手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。
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综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。
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GC4-S401
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网络游戏开发基础-C++程序设计
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72
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C++、数据结构和算法基础。
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为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。
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GC4-S402
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网络游戏开发
-Windows程序设计
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72
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Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。
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掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。
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GC4-S403
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网络游戏开发-DirectX
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72
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基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。
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能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。
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GC4-S404
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网络游戏开发-高级应用
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72
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3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。
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掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。
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GC4-S405
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网络游戏开发--HLSL
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32
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计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。
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掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。
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GC4-S406
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网络游戏实战开发
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72
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充分利用教材的理论知识,要求学生协作开发小型的游戏演示.
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综合运用C++、Windows API、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。
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合计课时
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600
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成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。
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职业素质培养
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GC4-S501
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拓展与职业素质培养
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40
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心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。
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增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。
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